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24 de septiembre de 2014

VIDEOJUEGOS. Novedades de otoño

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Este otoño se prevé clave en el devenir de la nueva generación de consolas. Y es que, durante los primeros meses, pocas novedades de peso nos han llegado para justificar la compra de estas nuevas máquinas. Pero esto va a cambiar a partir de otoño, con la llegada de alguno de los títulos más esperados. ¿Queréis conocerlos mejor? Estos son los cinco títulos que más nos llaman la atención:

1. Fifa 15 (todas): la saga anual de EA vuelve un año más con un título realizado en exclusividad para las nuevas consolas y no como una versión mejorada de PS3 y X360. Aún así, todas las máquinas tendrán su correspondiente versión. ¿Seguirá siendo el rey? 

2. PES 15 (PS4, PS3, XOne, X360): la competencia directa del juego de EA ha prometido volver con cambios suficientes como para recuperar su trono futbolístico. Nuevo motor gráfico, nuevas posibilidades y nuevo control. 

3. Super Smash Bros. (Wii U, 3DS): el alocado juego de lucha de los personajes de Nintendo regresa tras una larga espera. Nuevos luchadores, nuevos escenarios y batallas cooperativas.

30 de julio de 2014

Lego Marvel Superheroes. Videojuego. Aventuras. +7. ****

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El universo Lego ha protagonizado grandes aventuras para todos los públicos en los últimos años. Desde Harry Potter hasta Piratas del Caribe, pasando por el Señor de los Anillos o Star Wars, un buen número de sagas se han adaptado a este simpático mundo de piezas. Ahora son los grandes superhéroes de Marvel los que se convierten en personajes de este Lego Marvel Súper Heroes. 

Con un argumento típico, en el que los villanos de turno quieren crear el arma definitiva para dominar el mundo, debemos controlar a un grupo de superhéroes para evitar que los maléficos planes del Dr. Muerte tengan éxito. 

Como es típico en los juegos de Lego, tenemos una gran cantidad de personajes con habilidades únicas que deberemos combinar para conseguir avanzar. Así, por ejemplo, es muy útil la fuerza bruta de Hulk para levantar objetos, pero también lo es la habilidad de Spiderman para engancharse a zonas inaccesibles o la flexibilidad de Mr. Fantástico para colarse por lugares pequeños... Contraste

27 de febrero de 2014

Un repaso a la última generación de consolas

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La nueva generación de consolas ya está aquí. Después de diez años disfrutando de grandísimos juegos en PS3 y Xbox 360, las nuevas máquinas de Sony y Microsoft, PS4 y XOne, piden paso. ¿Queréis conocer mejor las consolas del futuro?

No debemos olvidar que Nintendo fue la primera compañía que apostó por dar el salto generacional con Wii U. Sin embargo, ni la crítica ni las ventas han acompañado a la sucesora de Wii. Después de un año en el mercado, su aceptación es escasa y sólo algunos juegos como Super Mario 3D World o el remake de Zelda: Wind Waker dan algo de esperanza a una consola con un panorama complicado. La sombra del éxito de su antecesora es alargada; el Wii Mote, su nuevo mando, no convence; y la potencia gráfica similar a PS3 y Xbox 360 la deja en desventaja frente a las nuevas máquinas. ¿Serán capaces PS4 y XOne de conseguir el éxito que no ha alcanzado la consola de Nintendo?

PS4, el poder de una marca

Sony ha conseguido algo que muy pocas marcas logran: la fidelidad por sus consolas. Desde su espectacular debut con PSOne, la compañía japonesa no sólo ha conseguido competir con Nintendo, sino que la ha sobrepasado en ventas. Con una gama de juegos muy amplia y para todos los públicos, también consiguió romper moldes con PS2. La nueva máquina, PS4, supone un salto técnico significativo y algunas de sus novedades, como la posibilidad de utilizar PS Vita como pantalla (al más puro estilo Wii U), prometen ser una revolución.

De momento, el catálogo de salida, sin ser espectacular, promete variedad en todos los géneros. La acción, la velocidad, las aventuras y los juegos deportivos forman su oferta de salida.

Entre los títulos más destacados, no podemos olvidar el debut de NBA Live 2014, la adaptación de Fifa 14, el esperado Need for Speed Rivals, tan espectacular como siempre, y dos exclusivas: Killzone: Sadow Fall y Knack. El primero, es la nueva entrega de la saga de shooters en primera persona que enfrenta a Helghast y Vektans. El segundo, es una aventura de plataformas para todos los públicos que nos pone en la piel de un robot que puede adherir objetos a su cuerpo para crecer de tamaño. Tiene el espíritu de grandes juegos como Spyro, Jack & Daxter o Ratcet & Clank.

Microsoft y la apuesta por la calidad para adultos

XOne es la nueva consola de Microsoft. Después de un desarrollo muy cuestionado por sus políticas de segunda mano y de conexión a Internet, la compañía americana ha tenido que dar marcha atrás ante las crecientes críticas. Finalmente, se podrá jugar sin necesidad de estar conectados y podremos usar los juegos en más de una consola, como siempre hemos hecho. 

Con esta idea, XOne tiene unas características similares a las de PS4 pero, de entrada, su estilo se inclina más por el juego adulto. Las exclusivas que acompañan a su catálogo, Dead Rising 3, Forza Motorsport 5 y Ryse Son of Rome, así lo demuestran. El primero es un juego de zombis grotesco y bastante explícito; el segundo, es el simulador de carreras insignia de Xbox, como Gran Turismo en PlayStation; el tercero en discordia es un título de acción excesivamente sangriento, basado en el Imperio Romano. El resto de novedades es similar a las de PS4, con juegos adaptados de Xbox 360 y PS3.

30 de enero de 2014

GTA 5: ¿dónde están los límites?. Videojuego. +18

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La saga más extrema y polémica del mundo de los videojuegos regresa con el que es hasta el momento el videojuego más caro de la historia. Una nueva trama repleta de salvajismo, corrupción y vicio junto con un sistema jugable sin límites son los dos puntos distintivos de este Grand Theft Auto 5

Realizar un análisis de un juego como Grand Theft Auto (GTA) 5 no es sencillo. Por un lado, porque ya de entrada no ofrece ni un solo aliciente ni valor positivo como para sacarle algo “relativamente aceptable”. Por otro, porque a pesar de tratarse de un juego puntero tecnológicamente, esto no es motivo suficiente como para justificar su compra. Así es GTA 5. 

La historia nos lleva en esta ocasión a Los Santos para presentarnos una historia en la que se entrecruzan tres personajes distintos, cada cual con una vida más caótica y desordenada. El primero, Franklin es un joven negro que vive con su tía y que pasa el tiempo realizando chapuzas al margen de la ley (como conseguir vehículos para que luego los venda su jefe de concesionario). El segundo, Michael, es un criminal retirado que ha hecho fortuna con robos a gran escala y que se ve obligado a volver a ese “mundillo” para solventar deudas. Su familia está formada por una mujer a la que le es infiel y con la que no tiene casi relación y dos hijos, a cada cual más peculiar. El tercero en discordia es Trevor, una especie de psicópata que malvive y que muestra el lado más duro y radical de una vida desordenada. Juntos emprenden una aventura que les llevará a extorsionar, traficar, etc. en la línea de lo visto en otros GTA...

GTA 5 no deja de ser la unión de todos los despropósitos que podamos pensar. No es justificación que sea un juego para mayores de 18 años, ni mucho menos, porque nada de lo que ofrece es mínimamente positivo. Algunos juegos para adultos pueden resultar violentos, pero no tocan desde esa perspectiva tan cruda y burda otros temas como las drogas, la discriminación sexual y racial o el propio sexo. Aquí todo es explícito, directo y, sinceramente, de muy mal gusto... TacOnline

18 de noviembre de 2013

EL RENACER DE LOS JUEGOS CLÁSICOS

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Hoy en día estamos acostumbrados a que los videojuegos se centren más que nunca en gráficos fotorrealistas, efectos especiales sin igual y contenidos en línea de última generación. Simplemente echando un vistazo a los juegos más vendidos del año, Fifa, Call of Duty o NBA 2K13, nos podemos hacer una idea de qué es lo que vende y mueve millones de euros.
Sin embargo, desde hace ya un tiempo, ha comenzado a surgir un fuerte interés por los videojuegos retro, las consolas de antaño y el renacer de sagas clásicas. ¿Falta de ideas? ¿Miedo a arriesgar con nuevas propuestas? o ¿Un verdadero hallazgo de nicho de mercado? Sea cual sea el motivo, ésto ha provocado que en los últimos tiempos hayan llegado una buena cantidad de títulos en forma de remake de hace casi 20 años.
Pero es que, además, el mercado de videojuegos retro está viviendo una segunda juventud. El perfil de usuario es el de aquel jugador que disfrutaba en los años ochenta con su primera NES y que ahora mira con añoranza aquellos juegos que, si bien no tenían gráficos espectaculares, divertían. Por ello, tanto tiendas de segunda mano como otras especializadas viven una nueva época de prosperidad ante la gran demanda. 
Este mes queremos destacar unos clásicos que marcaron las bases de sus respectivos géneros y que fueron un auténtico éxito, cada uno de ellos en su plataforma correspondiente. Contraste.

Super Mario World. 1992. SNES. +3
Metal Gear Solid. 1998. PSOne. +18
Shenmue. 2000. Dreamcas. +16

11 de noviembre de 2013

Donkey Kong Country Returns 3D. Videojuego. +3. ****

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Donkey Kong vuelve con una gran aventura, esta vez reeditada para 3DS, que hará las delicias de los fans de los plataformas. Largo, variado, colorido y lleno de posibilidades. El rey ha vuelto, ¿os lo vais a perder?

Donkey Kong regresa, esta vez a nuestro bolsillo, con una aventura de plataformas de lo mejorcito que podéis encontrar para 3DS. El juego es prácticamente el mismo que viera la luz hace un tiempo en Wii, pero adaptado a la pantalla 3D de la portátil de Nintendo y con algunas novedades interesantes.

Para los que no lo disfrutarais en su día de este gran juego, Donkey Kong Country Returns 3D es sin duda un título imprescindible. Con el pretexto de evitar que la tribu Tiki Tak se haga con todos los plátanos de la isla, nuestro querido gorila, Donkey, y el chimpancé, Diddy, se enfrascan en una aventura ideal para todos los públicos.

El estilo de juego es el típico de un plataformas. Tenemos que correr y saltar de un sitio a otro mientras avanzamos esquivando enemigos o enfrentándonos a ellos. Todo ello por parajes tan distintos como junglas, playas, bosques, fábricas y hasta volcanes. Pero, por si fuera poco, también tenemos algunas fases de lo más originales donde manejaremos una vagoneta o donde iremos en un barril a propulsión por el aire. Todo ello viene acompañado por los típicos pero desesperantes jefes finales de cada mundo (algunos nos harán sudar de lo lindo)... Contraste

1 de julio de 2013

Verano. Algunos consejos para aprovechar mejor el tiempo.

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Después de nueve meses de clases, por fin acaban los madrugones porque llega el esperado verano. Ahora tenemos tiempo para leer, salir, hacer excursiones y también jugar a la videoconsola. Eso sí, no hay que perder los buenos hábitos, porque en septiembre habrá que volver a la carga, así que nada de estar durante horas sentados delante de la pantalla de televisión hasta que no podamos más. Como el verano da para mucho, es bueno tener un horario para poder organizarnos bien y nos de tiempo de hacer todo lo que nos apetece. ¿Cómo podemos jugar y sacar tiempo para todo? Ahí van unos consejos.


¿Cuánto tiempo juego?
No podemos pasar los días delante de la pantalla sin más. Diversos estudios han demostrado que estar más de una hora jugando sin parar puede ser perjudicial para el usuario. No debemos pretender pasarnos el juego en un solo día. Tenemos tiempo más que suficiente y hay muchísimas actividades que podemos hacer. Puedes pedir ayuda a tus padres y hermanos para que te avisen cuando lleves un buen rato jugando. ¿Qué tal un poco de deporte?


¿A qué juego?
No todos los juegos son adecuados para todas las edades. No es lo mismo un plataformas como New Super Mario Bros U (+3) que un complejo juego de rol como Skyrim (+18) o un shooter bélico como Call of Duty (+18). Para eso el código PEGI nos ayuda a saber qué nos podemos encontrar en cada juego avisándonos cuando los títulos contienen lenguaje soez, escenas violentas, de terror o con contenidos sexuales. Es importante hacer caso de estas señales pero, sobre todo, de lo que nos digan los adultos. Si dudas si un juego es o no apropiado para tu edad, pregunta a quien te pueda aconsejar.


¿Con quién juego?
La forma más divertida de pasar el rato es siempre acompañados por nuestros amigos. Cuando juegas junto a otras personas no te aíslas y la experiencia es mucho más divertida. ¿Quién no ha pasado un buen rato con sus amigos echando unas carreras o intentando batirles en diferentes minijuegos? Es importante saber que algunos productos ofrecen la posibilidad de jugar en modo online. Incluso hay algunos que la experiencia online es más importante que el modo historia. Antes de conectarte, has de comprobar que se trata de una conexión segura y no te van a cargar ningún pago a tu cuenta. También has de tener cuidado con la gente con la que te relacionas, ya que cualquiera puede estar detrás de un perfil en internet. Si alguna vez tienes un problema, háblalo con tus padres. Ellos sabrán cuál es la mejor manera para afrontarlo.
Como hemos comentado antes, el verano está para descansar, divertirnos, salir a la calle, ir a la playa o a la montaña o hacer deporte. Por eso es importante controlar los horarios. Y, por cierto, nada de dejar los deberes para la última semana. La experiencia dice que luego nunca se acaban. Piensa que el verano son casi tres meses, hay tiempo para todo. Contraste.

24 de junio de 2013

Ni No Kuni: La ira de la bruja blanca. Videojuego (PS3). Aventuras. Jóvenes. *****

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Uno de los títulos más sorprendentes de estos meses llega directamente desde Japón. Ni No Kuni es una aventura de rol tradicional pero única. Sin ir más lejos, es la obra cumbre de dos estudios con mucha reputación por aquellas tierras. Por un lado, los conocidos chicos de Level-5, padres de Layton o Inazuma Eleven. Por otro, el Studio Ghibli, creadores de El Viaje de Chihiro o la Princesa Mononoke, por poner algunos ejemplos.


Lo mejor de Ni no Kuni: la ira de la bruja blanca no es su desarrollo, ni su sistema jugable, ni tan siquiera su apartado gráfico, sino su historia y todo lo que transmite. No pretendemos desvelar demasiados interrogantes, pero la de Oliver es una historia profunda y de superación como pocas. Todo comienza cuando nuestro héroe, un joven de 13 años, sufre un accidente y cae a un río. Todo parece quedar en un susto porque su madre le salva. Sin embargo, la vida le tiene preparado un doloroso revés, porque poco después esta muere de un infarto.

Culpable, dolorido y sin salida, el joven Oliver se encierra en su habitación con el único consuelo de abrazar a Drippy, el peluche que le regaló su madre de pequeño. Sin embargo, las lágrimas de Oliver causarán un efecto único en el peluche. Este cobrará vida y, tras contarle que es un Maestre de los Duendes, le pedirá a Oliver que le acompañe para salvar su mundo del malvado Shadar, un mago que ha secuestrado la alegría y el amor de todos los habitantes de Ni No Kuni... Contraste.

3 de junio de 2013

El videojuego en soporte móvil. Smarthphones y tablets se unen al negocio.

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Los videojuegos han dejado de ser un ocio de adolescentes para convertirse en algo compartido por todos. Desde hace un par de años, gracias a la moda de los smarphones y las tablets , se han popularizado aplicaciones para jugar en diferentes soportes.

El primer fenómeno mundial del juego móvil fue Angry Birds. El videojuego ha superado los mil millones de descargas y cuenta, según sus propios creadores, con más de 263 millones de usuarios activos. Se ha ido creando una legión de fans que ha provocado que se fabrique todo tipo de merchandising, juguetes, videojuegos para consolas y hasta una película en desarrollo.

Pero esto es únicamente la punta del iceberg. Una encuesta realizada en Estados Unidos y Gran Bretaña ha demostrado cómo más de la mitad de los usuarios de smartphones (el 57%) usan su dispositivo para jugar. Y es que la posibilidad de jugar en cualquier lugar y en cualquier momento, el llamado juego casual, atrae mucho. De hecho, han comenzado a surgir ciertas dudas entre las grandes compañías sobre el futuro de las consolas portátiles.

Y poco a poco, el negocio se va ampliando. Cada vez aparecen más adaptaciones de juegos de consola o PC para estos dispositivos. 

Por todo ello, parece que el panorama de los videojuegos está cambiando. Nuevos soportes, nuevas plataformas, nuevas formas de jugar, más baratas y adictivas y un público menos exigente en cuanto a espectacularidad, pero muy interesado en que estas ofertas enganchen. ¿Estamos ante el principio de una nueva época en el mundo de los videojuegos?

Fuente: J.C.A.V. Contraste 02/2013

27 de mayo de 2013

EL JUEGO ONLINE. Consejos para controlar las partidas en la red.

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El mundo de los videojuegos ha cambiado mucho en los últimos veinte años. No sólo por la calidad técnica de los productos, sino por las posibilidades que éstos ofrecen. Si en un principio se centraban en el tándem judador-máquina, desde que el uso de internet se ha generalizado, encontramos una nueva opción: el juego online.

El juego online abre la experiencia del videojuego a otros contrincantes del resto del mundo. Básicamente la idea es sencilla y muy atractiva, aunque requiere que se tenga un control sobre su uso con menores, ya que muchas veces se deriva en conversaciones con desconocidos, pequeños micro-pagos adicionales poco claros o, incluso en algunos casos, usar webcams o micrófonos para comunicarnos.

Pero, ¿qué opciones nos ofrece el juego online? Podemos distinguir tres modalidades.

En primer lugar estarían los juegos de pago que permiten jugar en red de forma gratuita (FIFA 13, ...).  Una segunda alternativa es la que nos da la oportunidad de jugar en comunidad, mediante pagos mensuales (World of Warcraft, ...). En estos juegos, la comunicación y la cooperación son muy importantes, aunque comportan ciertos peligros (suplantación de personalidad o incluso ciberbulling). La tercera opción, muy de moda hoy en día, es la que nos permite jugar gratis y, si nosotros queremos, comprar ciertos componentes que mejoren los atributos y habilidades en el juego (es la denominada modalidad freemium).

Sea cual sea la alternativa elegida, el juego online puede ser una opción más que adecuada para que tanto jóvenes como adultos encuentren nuevos retos. Sin embargo, no conviene olvidar sus peligros.

En primer lugar, comporta un grado de adicción superior al juego offline. En segundo lugar las relaciones que se crean son un riesgo si se llevan a cabo sin control parental. Además hay que tener en cuenta que la red es un foco de contenidos inapropiados en el que los niños son, muchas veces, perjudicados involuntariamente.
Fuente: Contraste 03.2013

18 de febrero de 2013

VIDEOJUEGOS Y APRENDIZAJE. El punto medio entre ocio y educación

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En una cultura donde la información y el ocio circulan a una velocidad vertiginosa por internet, el videojuego se ha convertido en uno de los sectores más productivos de los últimos años. A nadie vamos a engañar si desvelamos que, en tan sólo quince días, Call of Duty Black Ops 2 superó la cifra de los mil millones de euros, cifra que sobrepasa incluso las ganancias de Avatar.

Pero ¿qué ofrecen verdaderamente los videojuegos? ¿Son una ventaja o un perjuicio para los niños y adolescentes? Hace tiempo, leyendo un libro, me encontré con una frase que me impactó: “Lo que tenemos que aprender, lo aprendemos haciendo”. Lo dijo Aristóteles hace más de 2000 años. Y esta frase ilustra perfectamente la importancia de los videojuegos hoy en día. Como herramienta de ocio que son ofrecen diversión, pero también pueden brindarnos un aprendizaje que se realiza con la práctica. Y ¿qué ventajas se consigue con ello?

En este sentido, estudios más recientes, como el de la Universidad de Alcalá de Henares y la UNED, han concluido que mejoran las aptitudes en niños con necesidades educativas especiales y con déficit de atención. Se refuerza así la posición del Parlamento Europeo que, en 2009, consideraba que el videojuego fomentaba el "el aprendizaje de hechos y habilidades como la reflexión estratégica, la creatividad, la cooperación y el sentido de innovación".

Desde esta nueva óptica educativa, juegos como Súper Mario nos ayudan a mejorar los reflejos. Otros como Age of Empire's, además de hacernos revivir la historia, nos enseñan a manejar nuestra propia cultura. Incluso entregas del estilo de PlayEnglish nos han mostrado cómo aprender idiomas de una forma divertida. Y todo ello sin olvidar los videojuegos dirigidos a un público infantil, con propuestas educativas como Gerónimo Stilton para PSP.

No obstante, esta realidad tiene su reverso cuando esta propuesta de ocio audiovisual pasa de ser una herramienta útil, a convertirse en un problema. Hace escasas semanas, la Universidad de Brock, en Canadá, publicaba un estudio donde se vinculan los videojuegos violentos con las conductas agresivas en los adolescentes.

En esencia, todavía hoy tenemos más preguntas que respuestas, pero la realidad es que como todo ocio actual, que además mueve muchísimos millones, es difícil encontrar un término medio que ayude a sacar el máximo provecho de los videojuegos desde una perspectiva lúdica, pero también educativa. Esa tarea es la que los padres deben asumir, como punto de unión entre lo aprendido y lo que los hijos deben aprender. J.C.A.V Contraste 01/2013.

7 de febrero de 2013

Finalistas XVIII Premios Zapping

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La Asociación de Consumidores de Medios Audiovisuales de Cataluña (TAC) otorga los XVIII Premios Zapping el jueves 21 de febrero, en el Auditorio del Palau de Congressos de Catalunya. Los finalistas compiten en las categorías de televisión, internet y videojuegos; estas dos últimas son una novedad desde la pasada edición. La entrada a la gala es libre con previa reserva. A diferencia de otros reconocimientos, premian la calidad y no los índices de audiencia.

Mejor programa de actualidad informativa y entrevistas
8aldia(8TV)
Telenotícies vespre (TV3)
Miradas 2 (La 2 de TVE)
Mejor actriz
Concha Velasco (Gran Hotel - A3TV)
Aina Clotet (Gran Nord - TVC)
Michelle Jenner (Isabel - La 1 de TVE)




Mejor actor
Santi Millán (Frágiles - Telecinco)
Fele Martínez (Gran Hotel - A3TV)
Marc Cartes (KMM - TV3)
Mejor programa de entretenimieneto/concurso
Polònia (TV3)
El club de la comedia (La Sexta)
¡Ahora caigo! (A3 TV)
Mejor presentador/a
Arturo Valls (¡Ahora caigo! - A3TV)
Juanra Bonet (Lo sabe no lo sabe - Cuatro)
Ariadna Oltra (Els matins - TVC)


Mejor cultural/divulgativo
Para todos La 2 (La 2 de TVE)
Tinc una idea (La 2 de TVE)
Espai terra (TVC)
Mejor serie TV
Isabel (TVE - Diagonal TV)
Kubala, Moreno i Manchón (TVC)
Luna, el misterio de Calenda (A3TV)



Mejor videojuego infantil
Lego El señor de los anillos ( Warner)
Epic Mickey 2 (Disney)
Wonderbook (Sony)
Mejor videojuego
El profesor Layton y la máscara de los prodigios (Nintendo)
Fifa 13 (EA)
Sonic & Sega all Stars Racing:Transformed (Sega)
Mejor iniciativa de internet para menores
Chaval.es
Menores OSI
Boolino

30 de diciembre de 2012

Vuelve Peter Parker, vuelve Spiderman

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Saltos, telarañas, súper poderes, rojo y azul… No, no hablamos de un partido de futbol ni nada por el estilo. El súper héroe más conocido vuelve en un nuevo videojuego: The Amazing Spiderman. Libera a Nueva York de una nueva amenaza en este título que sirve como capítulo final a la película que se ha estrenado este verano en los cines. Prepárate para hacer frente a multitud de enemigos y demuestra quién es el héroe. ¿Cuál será el resultado final?

Pues no es sencillo predecirlo, porque los juegos de súper héroes no pasan por su mejor momento. A los discretos Capitán América o Linterna Verde, han acompañado otras poco recomendables versiones de los X-Men. La excepción, sin embargo, han sido las dos entregas de Batman, con un desarrollo abierto y lleno de investigación y acción. Esto ha hecho que se ganen a incontables aficionados y muchísimos premios. Ahora, le llega el turno al hombre araña. ¿Qué nos ofrecerá? No os perdáis el análisis de The Amazing Spiderman

Fuente: Taconline.net

23 de diciembre de 2012

Las navidades llegan cargadas de regalos

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Wii U y Wonderbook, las novedades del año

Estas navidades vienen cargadas de regalos para todos los gustos y públicos. Y es que, además de grandes juegos, durante estos días llegan dos esperados lanzamientos que seguro que arrasarán en las cartas a Papá Noel y a los Reyes Magos. El primero, es la nueva consola de Nintendo, Wii U. El segundo, el nuevo periférico de Sony, Wonderbook. ¿Queréis conocerlos mejor?

Wii elevada a la máxima potencia

Después de mucho esperar, llega la primera consola de la próxima generación: Wii U. La nueva máquina de Nintendo no es una mejora de Wii, sino una totalmente nueva. Con unos gráficos similares a los de PS3 y Xbox 360, su mayor novedad es su sistema de control...

Fantasía o realidad: Wonderbook

El bombazo de Sony para estas navidades es un libro. Sí, tal y como lo leéis. Wonderbook es un libro que hace uso de la realidad aumentada para mezclarla con objetos virtuales con los que se puede interactuar...

Revista Contraste 12/2012 (Leer íntegro)

12 de diciembre de 2012

Videojuegos ¿Dónde están los límites?

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Durante estos últimos meses nos han llegado varias propuestas de esas que verdaderamente no dejan indiferente a nadie. Y es que si bien estamos acostumbrados a juegos más o menos violentos y al debate que de estos se desprende, no es muy común que nos lleguen entregas con contenido erótico o con un argumento repleto de drogas y demás discriminaciones.

Si pensamos en un icono de estos contenidos, rápidamente se nos vendrá a la cabeza Grand Theft Auto, donde la libertad que se propone llega a cotas totalmente impensables. Pero ahora, además de este, nos llegan otras propuestas que dejan bastante que desear.

Hace tres meses llegaba Saint Row 3, con una perspectiva totalmente similar a la de GTA pero todavía más irreverente. Pero no quedó ahí la cosa, ya que hace un par de meses recibíamos Catherine, con un argumento donde todo giraba alrededor de la infidelidad a la pareja o no. Seguir leyendo...

Fuente: Taconline.net

31 de octubre de 2012

F1 2012

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Desde que Codemasters se hiciera con los derechos del gran circo de la F1, año tras año nos han presentado juegos más pulidos y mejor cabados. Sin embargo, ha llegado el punto en el que ya no sabíamos qué podrían mejorar de un simulador tan bueno y que recreaba tan perfectamente este deporte como la versión de 2011. Pero, una vez más, lo han vuelto a conseguir. F1 2012 es EL JUEGO de Fórmula 1.

Tras dos entregas sobresalientes, llega ahora F1 2012, con las mejoras necesarias aunque, todo hay que decirlo, algo escasas en número. En primer lugar, controlamos a los pilotos reales del campeonato mundial. Por lo tanto, podemos elegir entre campeones como Fernando Alonso, Sebastian Vettel, Lewis Hamilton o Michael Schumacher. O, si lo preferimos, a cualquier otro de los profesionales como Pedro Martínez de la Rosa. Todos ellos en sus escuderías correspondientes a lo largo de una temporada donde están presentes todos los circuitos, incluida la nueva pista de Austin o el reciclado Hockenheim, que sustituye a Nurburgring como el Gran Premio de Alemania. Seguir leyendo...
Fuente: TacOnline

12 de septiembre de 2012

Violencia: ¿Sabemos realmente a qué juegan nuestros hijos?

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Revista Gamer
El mundo de los videojuegos es una realidad en la vida de la mayoría de niños y adolescentes. Las novedades audiovisuales y el entretenimiento virtual se han convertido en el hobby preferido de mucha gente. Y no tiene por qué ser negativo, todo lo contrario. Siempre y cuando respondan a un uso adecuado, los videojuegos pueden ocupar un papel importante como forma de entretenimiento. De hecho, diversos estudios han demostrado algunos de los beneficios que pueden comportar los videojuegos en la educación de los niños, como el desarrollo de la lógica, los reflejos e incluso la participación colectiva. Sin embargo, su rasgo más característico es precisamente el rato de ocio que pueden proporcionar, siempre y cuando se utilicen de un modo adecuado. Ahora bien, ¿qué pasaría si no se adecuara el contenido al consumidor al que va destinado?

Uno de los tópicos actuales más comunes es el consumo indiscriminado y desorbitado de videojuegos. Historias complejas y, en muchas ocasiones, de temática adulta, ante las que los niños se pasan horas y horas jugando y que son vendidas sin control alguno a menores de edad. Pero, ¿hasta qué punto somos todos responsables de esto?

Una de las principales reivindicaciones de los usuarios, a la que deberían responder las empresas de videojuegos, es la especificación del contenido por campos y la edad a la que se recomiendan los mismos.  Seguir leyendo...
Fuente: TacOnline

19 de marzo de 2012

Los mejores videojuegos de 2011

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Después de un año intenso, donde todas las grandes consolas se han consagrado (si es que no lo habían hecho ya), debemos elegir los verdaderos juegazos que han aparecido en estos meses. Desgraciadamente, no todos tienen cabida en este ránking, lo que muy posiblemente no agradará a todos. Y es que, la verdad es que juegos buenos ha habido, y muchos, pero sólo 10 son dignos de encabezar este ránking. Del mismo modo, hemos intentado que la mayor parte de los géneros queden representados en esta clasificación de LOS MEJORES JUEGOS DE 2011. ¿Queréis conocerlos?

10. INVIZIMALS: LAS TRIBUS PERDIDAS Comenzamos este ránking con la última entrega de una saga que lleva mucho tiempo dando de qué hablar, pese a que muchas veces no se le ha valorado lo suficiente. Y es que no es nada fácil crear un producto nuevo. Pero esto es lo que se ha conseguido con la saga Invizimals. A través de una cámara, capturamos seres mágicos que habitan alrededor nuestro. Por lo tanto, y en reconocimiento al buen trabajo hecho por este estudio español, el décimo puesto de nuestro ránking anual es para Invizimals: las tribus perdidas.

Lo mejor

La innovación que presenta la saga.
Que “las Tribus perdidas” permita combates de 2vs2.
El diseño de los invizimals.

Lo peor

Que no te gusten el estilo de juegos “Pokémon”
Las opciones para un sólo jugador.

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12 de marzo de 2012

LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN AUGE CONTINUO

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Acaba de llegar al mercado español una de las consolas portátiles más esperadas. PS Vita pone el broche de oro a unos meses, incluidos los de 2011, que pasarán a la historia de la industria del videojuego. Durante el año pasado se lanzaron juegos que más de 500 millones de usuarios se descargaron en su smartphone, propuestas independientes que contaron con más de 18 millones de usuarios registrados, títulos que, en apenas dos semanas, alcanzaron los 1.000 millones de dólares de recaudación y otros que, antes de cumplir los siete días en el mercado, ya recaudaron más de 775 millones de dólares. Los datos confirman que la industria del videojuego genera más dinero que las del cine y la música juntas.

Estas cifras no hacen más que corroborar la necesidad de que las Asociaciones de Consumidores de Medios Audiovisuales trabajemos en la formación e información sobre los contenidos que las grandes empresas presentan a los más jóvenes. La oferta virtual es inmensa y su capacidad de invención, innovación y actualización no tiene límites. Conocer el tipo de videojuegos que existen en el mercado brinda la posibilidad de acertar en la educación de los hijos y alumnos. Editorial Revista Contraste Marzo 2012 (Extracto).

6 de octubre de 2011

La televisión y los videojuegos elevan el riesgo de problemas de atención en niños y adolescentes

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EL MUNDO
Tal como sucede con la televisión, los datos de una nueva investigación acaban de poner de manifiesto que los videojuegos se asocian también a un mayor riesgo de problemas de atención tanto en menores como en adolescentes y jóvenes.

Este estudio es el primero en aportar esta evidencia científica y ha contado, además, con un elevado número de participantes.

“Los problemas de concentración, que a menudo se manifiestan en forma de Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH), se relacionan con una serie de efectos negativos, como fracaso escolar y aumento de la agresividad... Varios estudios han indicado que la televisión incrementa las posibilidades de padecer estas dificultades aunque sólo una, de las dos investigaciones realizadas, ha contado con personas de más de 16 años”, determina Edward Swing, de la Universidad de Iowa (EEUU), y autor principal del nuevo ensayo.

Recuerda que, sin embargo, existen muy pocos estudios que “hayan evaluado la posibilidad de que los videojuegos puedan causar dificultades de concentración... por lo que se requieren más evidencias en este campo”.

Publicada en la revista de ‘Pediatrics’, en la investigación han participado 1.323 menores de seis a 12 años de 10 colegios ubicados en dos estados diferentes estadounidenses. La muestra proviene del Proyecto SWITC de Prevención de Obesidad, cuyos tres objetivos son: la reducción del tiempo de exposición a la televisión, el incremento de actividad física y el aumento del consumo de frutas y vegetales. Asimismo, se ha contado con otra muestra de 210 universitarios de entre 18 y 32 años. Seguir leyendo.
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